El estudio está desarrollando un juego de servicio en vivo para PlayStation 5 y PC.

Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado que adquirirá el nuevo estudio Haven de Jade Raymond por un precio no revelado, y le da la bienvenida a PlayStation.
El año pasado, la veterana productora detrás de Assassin’s Creed y el estudio Motive de EA dejó su puesto como jefa de desarrollo de Stadia después de que Google decidiera cerrar sus equipos internos de desarrollo de juegos .
Junto con cinco cofundadores y unos 20 ex empleados de Google , lanzó Haven Studios, un equipo con sede en Montreal, Canadá, cuyo primer juego es una propiedad intelectual original financiada por PlayStation.
Haven Studios es un estudio emergente con un equipo excepcional de talentos, y estamos encantados de darles la bienvenida a PlayStation como nuestro primer estudio de desarrollo de juegos en Canadá.
El enfoque del estudio en la creación de un juego multijugador AAA original no solo flexibilizará el poder de PlayStation 5 , sino que ampliará aún más el catálogo diverso de experiencias de juego que solo se pueden encontrar en PlayStation.
Jim Ryan, director ejecutivo de SIE
Haven actualmente emplea a más de 60 personas y se convertirá en el miembro número 18 de PlayStation Studios. El anuncio de hoy describió su juego debut como “una nueva experiencia de servicio en vivo para PlayStation construida sobre un mundo sistémico y en evolución centrado en brindar libertad, emoción y diversión”.
El título, que presumiblemente es uno de los 10 juegos de servicio en vivo que Sony planea lanzar para 2026 , también se lanzará para PC , según un perfil de estudio reciente de Le Devoir .
Unirse a PlayStation Studios le brinda a Haven la libertad creativa y un soporte incomparable para enfocarse en crear juegos de la más alta calidad.
Estamos emocionados de tener la oportunidad de colaborar y aprender de todos los equipos excepcionales de PlayStation Studios. Tenemos la intención de aprovechar por completo las increíbles capacidades de la PS5 para crear nuevos mundos que inspiren a los jugadores y les permitan conectarse de nuevas maneras.
Jade Raymond
En una entrevista de GamesIndustry.biz el año pasado, Raymond dijo que la ambición de Haven era crear una nueva IP que sirviera como una «plataforma social» para los jugadores y que estuviera «diseñada para ser propiedad de los fanáticos».