Final Fantasy 16: se anunció la ventana de lanzamiento junto a un nuevo tráiler

En nuevo tráiler mostró nueva jugabilidad

imagen de final fantasy 16
Final Fantasy 16

Square Enix ha publicado un nuevo tráiler de Final Fantasy 16, el cual ha mostrado nuevas imágenes de la jugabilidad del próximo juego de rol y ha confirmado la ventana de lanzamiento para el verano de 2023.

Este nuevo tráiler, revelado como parte del PlayStation State of Play de Sony de este jueves, comenzó mostrando personajes que hablaban de una guerra inminente, antes de mostrar algunos combates.

El juego también parece tener batallas a gran escala, con criaturas de invocación masivas, que luchan por encima de la ciudad.

Naoki Yoshida, el productor de Final Fantasy 16 dijo: “En entrevistas y actualizaciones anteriores, no profundizamos demasiado en los detalles sobre el sistema de juego, pero esperamos que con esta vista previa, todos hayan podido obtener una mejor idea de lo que implicará el juego real…»

“Es decir, batallas de alto octanaje con nuestro protagonista Clive Rosfield empuñando un arsenal completo de ataques exclusivos de los muchos Eikons (invocaciones) del juego. Sin mencionar los enfrentamientos épicos entre los mismos Eikons que te ponen en acción”.

“Con el poder de la PlayStation 5 detrás de nosotros, estamos buscando llevarte a un viaje continuo, emocionante y basado en la historia que rivalizará incluso con la montaña rusa más emocionante. ¡Así que abróchate el cinturón, la espera casi ha terminado!”

Nuevo tráiler de Final Fantasy 16

El productor de Final Fantasy XVI ,Yoshida, afirmó recientemente que el desarrollo del juego está cerca de su finalización. Esto se da luego de la información brindada en diciembre pasado, que el desarrollo de Final Fantasy XVI se había retrasado casi medio año .

Con el personal obligado a trabajar desde casa, dijo que la pandemia de Covid-19 había provocado problemas de producción inesperados. 

“Desafortunadamente, esto ha obstaculizado la comunicación desde la oficina de Tokio, lo que, a su vez, ha provocado retrasos o, en casos extremos, cancelaciones de las entregas de activos de nuestros socios externos”, dijo.

“Dicho esto, hemos pasado gran parte de 2021 abordando este problema y esperamos ver su impacto al mínimo para el nuevo año, permitiéndonos centrarnos mejor en las tareas que tenemos entre manos: aumentar la calidad de los recursos gráficos, refinar la mecánica de combate, desarrollar habilidades individuales, dar los toques finales a las escenas y realizar la optimización gráfica general».

“Nuestro objetivo principal ahora es ser tan prácticos con el juego como sea posible para verlo completamente pulido”.