Diablo 4: Blizzard afirma que la monetización será diferente a la de Diablo Immortal

El modelo se basará en cosméticos y expansiones

imagen de diablo 4
Diablo 4

El modelo de monetización de Diablo 4, según un líder de la comunidad de Blizzard Entertainment, «no se parecerá en nada a la monetización bastante … agresiva detrás de Diablo Immortal».

Diablo 4, cuyo lanzamiento está planeado para el 2023 , será un “juego de precio completo, creado estrictamente para audiencias de PC/consola”, informó Adam Fletcher de Blizzard en Twitter

La monetización adicional provendrá de «artículos cosméticos opcionales y eventualmente expansiones completas».

En otras palabras, tendrá un modelo similar al de Diablo 3, que obtuvo una expansión de $40 en 2014 ( Reaper of Souls ) seguida de un paquete DLC de $15, en 2017, que trajo de vuelta la clase Nigromante de Diablo 2. Sin embargo, Diablo 3 no contaba con artículos cosméticos de pago.

El modelo de monetización de Diablo 4 pareciera estar muy lejos del de Diablo Immortal, un juego diseñado principalmente para dispositivos móviles, pero que también se lanzó en PC el 2 de junio.

Diablo Immortal es un juego gratuito, pero contiene la capacidad de usar dinero real para comprar objetos que impactan en la progresión del personaje, algo que ha molestado a muchos fanáticos. 

La semana pasada, informes de usuarios de YouTube estimaron que los jugadores podrían gastar hasta $110 000 dólares en adquirir suficientes «gemas legendarias» para maximizar su personaje; en caso contrario esperar 10 años en obtener algo equivalente.

Repercusión en la comunidad de Diablo

Usuarios del subreddit de Diablo ya se están preparando para un pase de batalla en Diablo 4 , que Fletcher no mencionó, pero que muchos dicen que no quieren. 

Los pases de batalla generalmente otorgan cosméticos y otros artículos a medida que los jugadores avanzan a través de los niveles o rangos. Los jugadores puede avanzar u omitir niveles con una compra premium.

En lo que respecta a los artículos cosméticos premium que Fletcher propuso el domingo, otros miembros de la comunidad también sospechan de eso. 

“El concepto ‘No es P2W, es solo P2LookGood’ NO debe normalizarse en el género donde la personalización del personaje y el botín son las partes principales del juego”, replicó un usuario.