Diablo Immortal retrasó su lanzamiento en China a último momento

El lanzamiento se retrasó 2 semanas

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Diablo Immortal

Diablo Immortal, el MMORPG móvil de Blizzard, basado en su famosa serie de juegos de rol de acción, ha retrasado su lanzamiento en China pocos días antes de su lanzamiento.

El lanzamiento estaba fijado para el 23 de junio, pero una publicación del 19 de junio del co-desarrollador y editor local del juego, NetEase, informó que necesitaba realizar más «optimizaciones», incluida la compatibilidad con más dispositivos y mejoras de red y de rendimiento.

Sin embargo, Diablo Immortal disfrutó de un lanzamiento técnicamente fluido en los territorios occidentales, Japón y Corea del Sur a principios de junio, y sus problemas nada tienen que ver con el rendimiento.

Nueva fecha de lanzamiento de Diablo Immortal en China

Una actualización adicional de Blizzard dijo que el lanzamiento se retrasó hasta el 7 de julio. “Creemos que nuestros jugadores se beneficiarán de la optimización que haría que la experiencia de descarga y juego sea mucho más fluida”, informó, detallando algunos cambios que se realizarían. 

Estos incluyen cambios en el orden en que los dispositivos móviles descargan datos mientras instala y juega, y optimizaciones para admitir la base de instalación «muy diversa» de teléfonos Android en China. Los jugadores de la región obtendrán un paquete compensatorio de equipo y materiales de artesanía.

Otras posibles razones del retraso de Diablo Immortal en China

Sin embargo, es probable que surjan preguntas sobre otras posibles razones de este retraso. 

El analista de la industria, Daniel Ahmad, señaló, que la medida se produce unos días después de que se prohibiera que la cuenta de Diablo Immortal en la principal plataforma de redes sociales de China, Weibo, hiciera nuevas publicaciones. Weibo dijo que la prohibición fue por “violación de leyes y regulaciones relacionadas”.

Es razonable preguntarse si el juego tendrá inconvenientes con las regulaciones en China. Diablo Immortal ha sido objeto de intensas críticas por su modelo de monetización. 

Hay informes de que podría costar hasta $110.000 maximizar completamente un personaje a través de microtransacciones. 

El streamer Quin69 gastó más de $15.000 para adquirir una sola gema legendaria de 5 estrellas (hay seis ranuras para gemas legendarias por personaje), antes de destruirla como protesta . 

El juego no se ha lanzado en los Países Bajos ni en Bélgica , donde leyes estrictas clasifican las loot boxes en los juegos en línea como apuestas.

Diablo Immortal , en gran medida, ha sido diseñado pensando en China. Este enorme mercado está dominado por juegos gratuitos para teléfonos móviles, y Blizzard contrató a la empresa china NetEase como co-desarrolladora para ayudarla a adaptar el juego a este modelo de negocio.

Sin embargo, los números señalan que Diablo Immortal ya es un gran éxito. Los datos de Appmagic sugieren que obtuvo $ 24 millones en ingresos en sus primeras dos semanas en dispositivos móviles, sin contar su versión para PC. 

Blizzard afirma que se ha descargado 10 millones de veces, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento en la historia de la serie Diablo.