El modo ayudará a jugadores sin experiencia en juegos de acción.

El productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, informó que el próximo juego de la exitosa serie tendrá un enfoque único en lo que respecta a la dificultad del juego.
En una entrevista con Famitsu , Yoshida explicó que el juego tendrá un sistema de combate basado en la acción, similar a Kingdom Hearts, en lugar de un sistema de batalla tradicional basado en turnos como se vio en la mayoría de los juegos anteriores de Final Fantasy.
Sin embargo, reconoció que no todos los fanáticos de Final Fantasy pueden estar acostumbrados a los juegos de acción, por lo que el juego contará con dos modos llamados Action Focus Mode y Story Focus Mode. Este último está diseñado para ser una «garantía de que, incluso aquellos que no son buenos en los juegos de acción, definitivamente podrán disfrutarlo”.
Detalles del Story Focus Mode de Final Fantasy 16
En lugar de simplemente reducir la dificultad del combate, el Story Focus Mode ofrece a los jugadores una variedad de elementos que pueden equiparse para alternar varias funciones de accesibilidad para facilitar los aspectos del combate.
“No hay cambios en el contenido de la historia en ninguno de los dos modos”, explicó Yoshida . “Además, Story Focus Mode no es un nivel de dificultad fácil».
“En primer lugar, FF16 tiene el concepto de accesorios para equipos. En Story Focus Mode, los accesorios implementados por IA se proporcionan desde el principio, y los controles básicos de Clive se pueden cambiar añadiéndolos y quitándolos».
«Por ejemplo, si un ataque enemigo está a punto de golpear, Clive hará un movimiento perfecto para evitarlo de una manera genial».
“Los accesorios se pueden poner y quitar en cualquier momento, por lo que puedes adaptarlos a tu nivel de habilidad, sacándolos cuando te acostumbres o equipándolos cuando te resulte difícil».
Yoshida también explicó que si los jugadores eligen jugar en el modo Action Focus, aún pueden equipar accesorios si les resulta demasiado difícil.
El productor de Final Fantasy XVI ,Yoshida, afirmó recientemente que el desarrollo del juego está cerca de su finalización. Esto se da luego de la información brindada en diciembre pasado, que el desarrollo de Final Fantasy XVI se había retrasado casi medio año .
Con el personal obligado a trabajar desde casa, dijo que la pandemia de Covid-19 había provocado problemas de producción inesperados.