Diablo Immortal: el presidente de Blizzard defendió las microtransacciones

Las microtransacciones permitieron ofrecer una experiencia gratuita.

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Diablo Immortal

Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, ha defendido el muy criticado sistema de microtransacciones de su último juego para dispositivos móviles, Diablo Immortal.

En una entrevista con el medio Los Angeles Times , Ybarra dijo que la inclusión de microtransacciones permitió al estudio ofrecer una experiencia gratuita de Diablo a millones de jugadores.

“Cuando pensamos en la monetización, en el nivel más alto fue: ‘¿Cómo brindamos una experiencia Diablo gratuita a cientos de millones de personas, donde literalmente pueden hacer el 99.5% de todo en el juego?’”, dijo.

“La monetización llega al final del juego”, agregó Ybarra. “La filosofía siempre fue liderar con una gran jugabilidad y asegurarnos de que cientos de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin ningún costo. Desde ese punto de vista, pienso en esto como una buena introducción a Diablo”.

Críticas a Diablo Immortal

El MMO free-to-play se lanzó el 2 de junio para iOS y Android , y como beta abierta para PC. Sin embargo, tuvo una recepción negativa en la comunidad de Diablo por su fuerte enfoque en las microtransacciones.

Esto incluyó un informe publicado durante el fin de semana del lanzamiento del juego, que calculó que podría costar a los jugadores hasta $110,000 para mejorar completamente un personaje .

El mes pasado, el puntaje de usuarios de Metacritic del juego cayó a 0.2/10 , el más bajo en la historia del sitio web de reseñas. Actualmente se sitúa en 0,3 según 4.527 opiniones de usuarios.

Tanto el subreddit de Diablo Immortal como el subreddit general de Diablo están llenos de publicaciones de fanáticos descontentos con el sistema de monetización del juego.

Por otra parte, varios YouTubers han estado publicando ejemplos de ‘ballenas’ que ganan fácilmente partidas de PvP gastando dinero real para obtener una ventaja.

Números de Diablo Immortal

Diablo Immortal disfrutó del mejor lanzamiento de cualquier juego de la serie con más de 10 millones de descargas en aproximadamente una semana, según Blizzard.

El juego ha generado $49 millones desde su lanzamiento, según datos de la herramienta de inteligencia de mercado móvil AppMagic, que fue publicado a principios de esta semana por MobileGamer.biz .

Un portavoz de Blizzard le dijo al LA Times que la gran mayoría de los jugadores de Diablo Immortal no están gastando dinero en el juego, aunque se negaron a ofrecer estadísticas para respaldar la afirmación.

Diablo Immortal se encuentra disponible de forma gratuita para PC, iOS y Android.