Diablo Immortal: llega la primera actualización de contenido

Notas completas del parche de la Temporada 2

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Diablo Immortal

Blizzard ha lanzado su primera actualización de contenido de Diablo Immortal, la Temporada 2.

La Temporada 2 comienza hoy a las 3 am, hora del servidor, y durará hasta el 4 de agosto a la misma hora.

Esta nueva actualización incluye una serie de cambios de equilibrio y correcciones de errores, que detallaremos a continuación.

También incluye un nuevo jefe de incursión de Inferlicario, Vitaath la muerte escaofriante, y el evento de fin de semana Luna Famélica, que tendrá lugar del 15 al 18 de julio.

El Pase de Batalla gratuito de la Temporada 2, llamado Jurasangre, incluye 40 rangos de desafíos y recompensas, incluidas Gemas legendarias, Cimeras y Empuñaduras.

También hay dos versiones pagas del Pase de Batalla de la Temporada 2, que los jugadores pueden comprar: el Pase de Batalla Potenciado y el Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista.

Por otra parte, Blizzard informa: «hemos estado recolectando sugerencias y comentarios para el juego desde su lanzamiento y esperamos compartir más actualizaciones en futuros parches».

«Aunque no queremos arruinar del todo la diversión, podemos adelantar lo siguiente: El Cambio de Clase, junto con nuevo contenido, llegará en nuestra próxima actualización a finales de este mes».

Notas del parche de la Temporada 2 de Diablo Immortal

CAMBIOS DE BALANCE

Arcanista

  • Viento Arcano
    • Se aumentó el daño de 54 a 60 y de 72 a 80 (completamente cargado)
    • Se aumentó el rango de 3.3 a 4.5 y de 5.5 a 6.5 (completamente cargado)
  • Objeto legendario de Viento Arcano: Colmillo de Syldra
    • Se aumentó el daño de 57.6 a 60
    • Se aumentó el rango de 5.5 a 6.5
  • Nova de Rayo (también afecta a los afijos legendarios):
    • Se aumentó el daño de 25.2 a 34.7
    • Se aumentó el daño por golpes múltiples de un 70% a un 75%

Monje

  • Palma Explosiva
    • Se aumentó el daño (no explosivo) de 17.5 a 25
    • Se cambió el rango de 3.5 (ángulo de 90 grados) a 3*4.5 (rectángulo)
  • Objeto legendario de Palma Explosiva: Tormenta de Castigo
    • Se aumentó el daño (no explosivo) de 17.5 a 25
    • Se cambió el rango de 3.5 (ángulo de 90 grados) a 3*4.5 (rectángulo)
  • Objeto legendario de Palma Explosiva: Camino del Presente
    • Se aumentó el daño (no explosivo) de 19.32 a 25
  • Objeto legendario de Palma Explosiva: Reprimenda Aceptada
    • Se aumentó el daño (no explosivo) de 19.8 a 25


CORRECCIONES DE ERRORES

Para ver las últimas correcciones de errores y actualizaciones de funciones agregadas a la Beta abierta en PC de Diablo Immortal, visita este blog específico para PC.

Jugabilidad

  • Se ajustó la lógica de aparición de monstruos para reducir la efectividad de quedarse inmóvil en la Biblioteca de Zoltun Kall y el Monte Zavain para conseguir botín de un punto de aparición repetidamente.
  • Se ajustó la forma en que funcionará el apuntado automático después de que un jugador lance la misma habilidad durante un tiempo prolongado.

Nota de los desarrolladores: Los dos cambios previos se realizaron para eliminar la recompensa de repetir una pequeña rotación de ataques al quedarse inmóvil, equivalente al comportamiento habitual de los bots.

  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad de Esquirla de Carne Pétrea de «Cada vez que causas pérdida de control a un enemigo» a «Cada vez que causas pérdida de control total a un enemigo» para aclarar qué efectos activan la Gema.

Nota de los desarrolladores: El efecto explosivo de la Gema se activa con una pérdida de control total (como aturdimiento o miedo) y no con todos los efectos de pérdida de control (como ralentización o helamiento).

  • Se solucionó un problema que causaba que algunas habilidades de clase no reprodujeran audio.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Resonancia y el índice de combate se mostraran en 0.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jefes y monstruos grandes se quedaran atascados en puertas.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas Cimeras se dedujeran de miembros del grupo desconectados luego de que se cancelara una Fisura Antigua.
  • Se solucionó un problema de interacción entre la Armería y los objetos del Arcón de Cofradía.
  • Se solucionaron varios problemas que causaban que los personajes cayeran a través del mundo.
  • Se solucionó un problema que permitía a algunos jugadores entrar a una Fisura de Desafío antes que otros miembros del grupo que tuvieran latencia alta.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Resonancia aumentara cuando se cambiaban Gemas a través del Arcón.
  • Ahora los jugadores recibirán correctamente los materiales de mejora y Ecos de Amanecer luego de destruir un objeto mejorado o despertado.
  • Se eliminó el requisito de nivel Paragón para algunas gestas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Cofres de Gloria no se compartieran con todos los miembros del grupo.
  • Se solucionó un problema que evitaba que los jugadores utilizaran su ataque principal luego de que un enemigo los interrumpiera.
  • Los Globos de Experiencia ahora caerán en un radio más pequeño luego de matar a un monstruo.

Nota de los desarrolladores: Los jugadores nos expresaron su frustración con respecto a cómo los Globos de Experiencia aparecían en el juego, ya que volarían en direcciones aleatorias luego de matar a un monstruo. En este parche reduciremos el radio en el que podrán aparecer.

Ciclo de Contienda

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos Contratos de las Sombras fallaran al entrar a la zona de la gesta.
  • La potenciación por derrocar a un Inmortal se eliminará al entrar a una Fisura de Desafío.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Inmortal derribara a algunos jugadores fuera de la arena durante la Guerra Sombría.
  • Se solucionó un problema que evitaba que se pudieran reclamar las recompensas de los Contratos de las Sombras.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran estancados durante algunas misiones de Contrato de las Sombras.
  • Se solucionó un problema que evitaba que se completara la Expedición a Corvus.
  • Si el Líder de Clan Oscuro no seleccionó un objetivo de Clan Oscuro, se seleccionará uno automáticamente los sábados.

Campos de Batalla

  • Se ajustó la IU de preparación para el Campo de Batalla para posicionar correctamente a los jugadores en ataque o defensa de manera aleatoria. Anteriormente, los jugadores podían determinar si atacaban o defendían basándose en su IU.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores volvieran a la cola luego de entrar en un Campo de Batalla.
  • Se agregó un mecanismo para evitar que los jugadores ataquen en Corazón Ancestral antes de que comience la fase tres.

PNJ

  • Se solucionó un problema que causaba que el Teniente Ralvar se estancara.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se pudiera interactuar con algunos PNJ después de una cinemática.
  • Se solucionó un problema que causaba que el PNJ «El Inefable» fuera invisible para los jugadores.

IU

  • Se solucionó un problema que causaba que el HUD fuera invisible luego de activar la cinemática del Fin del Ciclo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la información del Clan no se mostrara correctamente durante el final del Ciclo.
  • Se agregó un botón para salir del Dominio del Horror.
  • Se solucionó un problema que evitaba que se enviaran invitaciones al Clan.
  • Se solucionó un problema que causaba que el rastreador de gestas se llenara con entradas en blanco luego de salir del Camino de Sangre.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos modales de IU no pudieran cerrarse.
  • Las recomendaciones de servidores ahora se basan en el lenguaje seleccionado.
  • Se solucionó un problema que evitaba que los jugadores pudieran abrir el Pase de Batalla.

Visuales

  • Se solucionaron problemas de cámara que podían ocurrir al luchar contra Lassal la Llama Avivada.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una pantalla en negro al teletransportarte luego de mejorar Gemas legendarias.

Servidor

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se estancaran al conectarse a Battle.net mientras interactuaban con el Contrato de Licencia para Usuario Final.

Diablo Immortal se encuentra disponible de forma gratuita para PC, iOS y Android.