Sony obliga a cancelar un mod multijugador no oficial de The Last of Us Part II
El modder Speclizer anunció el fin del proyecto tras recibir un aviso legal de Sony, cerrando meses de trabajo para recrear el modo Factions en PC.
Player One
hace 2 horas

Un proyecto de mod que prometía devolver la experiencia multijugador de The Last of Us Part II a los jugadores de PC llegó a su fin antes incluso de ser lanzado. El desarrollador conocido como Speclizer anunció esta semana que Sony Interactive Entertainment envió un aviso legal exigiendo la cancelación del trabajo, poniendo fin a meses de desarrollo independiente.
El mod venía siendo construido desde comienzos de año por un pequeño equipo, con el objetivo de recrear la sensación del extinto modo Factions, uno de los elementos más queridos de la franquicia y que nunca recibió una versión independiente completa después de que la propia Naughty Dog cancelara su proyecto oficial de multijugador en 2023.
En junio, el equipo llegó a mostrar unos 25 minutos de gameplay, incluyendo menús personalizados, un mapa exclusivo y partidas completas entre jugadores, lo que generó gran expectativa dentro de la comunidad de fans. El proyecto también contaba con una página de apoyo financiero, lo que pudo haber llamado la atención de la editora sobre una posible infracción de propiedad intelectual.
Según el propio creador, la carta recibida de Sony pedía explícitamente que el material no se hiciera público, y la decisión de obedecer se tomó para evitar consecuencias legales mayores. Aun así, Speclizer señaló que planea seguir activo en la escena de mods, sin revelar detalles sobre próximos trabajos.
El caso reaviva el debate sobre los límites entre la creatividad de los fans y la protección de la propiedad intelectual por parte de las grandes editoras. Aunque los mods no oficiales son comunes en juegos de un solo jugador en PC, recrear sistemas multijugador complejos suele chocar con restricciones más estrictas, ya que involucra infraestructura de red y, muchas veces, monetización indirecta.
Para los fans de The Last of Us, el episodio refuerza la sensación de que una experiencia multijugador oficial de la franquicia sigue lejana, casi tres años después de la cancelación del ambicioso proyecto interno de Naughty Dog, que habría consumido años de desarrollo y un equipo de cientos de personas.

